Materias de Invocación Final Fantasy VII

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Estas Materias permiten invocar a poderosos monstruos que atacan a los enemigos con terribles ataques. A medida que la Materia de Invocación sube de nivel, el monstruo invocado se puede usar más veces en la misma batalla. El monstruo se puede invocar 1 vez por estrella (nivel) que tenga la Materia. éstas Materias no acumulan valor por suma de APs.
Aquí están todos ellos.

Choco/Mog

Un simpático moguri, a lomos de un chocobo, se lanzará contra los enemigos y le realizará daño no elemental con su ataque "Soplo Mortal". Con un poco de suerte se puede invocar, al azar, a Chocogordo que atacará con su "Chocobo gordo" a todos los enemigos causando más daño que con "Soplo Mortal".

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 14 Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Nivel 2 2.000
Nivel 3 14.000
Nivel 4 25.000
MAESTRO 35.000

Ifrit

El clásico y poderoso monstruo de fuego, atacará a todos los enemigos con su "Fuego Etéreo" causando daño elemental de fuego.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 34 Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Nivel 2 5.000
Nivel 3 25.000
Nivel 4 35.000
MAESTRO 60.000

Shiva

La bella y poderosa dama de los hielos, atacará con su "Polvo de diamantes" con el que causará gran daño, elemental de hielo, a todos los enemigos.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 32 Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Nivel 2 4.000
Nivel 3 15.000
Nivel 4 30.000
MAESTRO 50.000

Ramuh

Un gran mago, elemental de rayo, atacará a todos los enemigos con su "Rayo del Juicio".

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 40 Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Nivel 2 10.000
Nivel 3 25.000
Nivel 4 50.000
MAESTRO 70.000

Titán

Un poderoso titán levantará la tierra y dañará a todos los enemigos con su ataque elemental de tierra "Furia Terrestre".

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 46 Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Nivel 2 15.000
Nivel 3 30.000
Nivel 4 60.000
MAESTRO 80.000

Odín

El poderoso jinete, a lomos de su caballo Sleipnir, ataca a todos los enemigos con su "Espada de Acero" produciendo la muerte instantánea o, si falla, daño no elemental. Si el enemigo es inmune a la muerte, Odín lanzará su "Lanza Gunge" con el que dañara gravemente al enemigo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 80 Magia +1
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Nivel 2 16.000
Nivel 3 32.000
Nivel 4 65.000
MAESTRO 80.000

Leviatán

Un monstruo marino que ataca a todos los enemigos con su poderosa "Gran Ola", de elemento agua.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 78 Magia +1
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Nivel 2 18.000
Nivel 3 35.000
Nivel 4 70.000
MAESTRO 100.000

Bahamut

Un dragón muy poderoso aparece en los cielos y ataca con una bola de energía, llamada Mega Flama, no bloqueable y no elemental, a todos los enemigos.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 100 Magia +1
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Nivel 2 20.000
Nivel 3 50.000
Nivel 4 80.000
MAESTRO 120.000

Kjata

Un poderoso monstruo que lanza un ataque llamado "Tetra Desastre", donde combina el poder de cinco elementos (Fuego, Hielo, Rayo, Viento y Tierra), a todos los enemigos.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 110 Magia +1
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Nivel 2 22.000
Nivel 3 60.000
Nivel 4 90.000
MAESTRO 140.000

Fénix

El ave fénix se eleva en los cielos y realiza un ataque elemental de fuego ("Flama Fénix") que, además, resucita a los personajes caídos en la batalla.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 180 Magia +2
Def. Mág +2
Max PG -10%
Max PM +10%
Nivel 2 28.000
Nivel 3 70.000
Nivel 4 120.000
MAESTRO 200.000

Neo Bahamut

Un enorme dragón surca los cielos y ataca con un poderoso rayo llamado Giga Flama que, literalmente, traspasa a todos los enemigos. Este ataque no es bloqueable con magias protectoras.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 140 Magia +2
Def. Mág +2
Max PG -10%
Max PM +10%
Nivel 2 30.000
Nivel 3 80.000
Nivel 4 140.000
MAESTRO 200.000

Alejandro

Un poderoso ente mecánico lanza un rayo de luz ("Juicio"), que daña gravemente a todos los enemigos con elemento sacro.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 120 Magia +1
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Nivel 2 25.000
Nivel 3 65.000
Nivel 4 100.000
MAESTRO 150.000

Hades

Un espectro del infierno lanza un conjuro mágico llamado "Caldero Mágico" que causa varios estados alterados al mismo tiempo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 150 Magia +4
Def. Mág +4
Max PG -10%
Max PM +15%
Nivel 2 35.000
Nivel 3 120.000
Nivel 4 150.000
MAESTRO 250.000

Typhoon

Un extraño, pero poderoso ente, lanza el ataque "Desintegración", combinando varios elementos (Fuego, Hielo, Rayo y Tierra) e invirtiendo el escenario; dañando gravemente a todos los enemigos.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 160 Magia +4
Def. Mág +4
Max PG -10%
Max PM +15%
Nivel 2 35.000
Nivel 3 120.000
Nivel 4 150.000
MAESTRO 250.000

Bahamut CERO

Un poderoso dragón surca el espacio y lanza su "Flama Tera", una enorme bola de energía in-bloqueable y no elemental, que destroza a los enemigos.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 180 Magia +4
Def. Mág +4
Max PG -10%
Max PM +15%
Nivel 2 35.000
Nivel 3 120.000
Nivel 4 150.000
MAESTRO 250.000

Caballeros de la Mesa Redonda

Los doce caballeros, más el rey Arturo, golpean al enemigo con el ataque "FIN", causándole un grandísimo daño no elemental a todos los enemigos. Es la invocación más poderosa del juego.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Nivel 1 0 250 Magia +8
Def. Mág +8
Max PG -10%
Max PM +20%
Nivel 2 50.000
Nivel 3 200.000
Nivel 4 300.000
MAESTRO 500.000

Invocación Maestro

Permite usar todas las invocaciones del juego sin límite de uso por batalla.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Invocación Maestro 0 - -