Guía Final Fantasy III - Parte II

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Cueva Dwarf

Cueva Dwarf

Aquí compra lo que quieras en las tiendas porque hay nuevas cosas para todos los personajes. Luego habla con los enanos para que te digan que les han robado en cuerno por lo que nos tocará a nosotros recuperarlo.

Cuando creas que estás listo dirígete por las escaleras de la izquierda hasta llegar a un lago, conviértete en rana y tírate al lago para entrar.

Lago Subterráneo

Lago Subterráneo

Una vez que estés dentro puedes volver a tu estado normal usando rana otra vez.

Sótano 1: Cuando llegues al primer cofre que contiene un soft, busca una pared que tiene una marca y atraviésala andando.

Sótano 2: En el siguiente piso avanza hasta las siguientes escaleras, y por el camino te encontrarás con dos Zeus Rages y con dos Softs.

Sótano 3: último piso, abre los dos cofres, los cuales contienen Gils, y cúrate para luchar contra:

Guzco
Guzco
HP 980 EXP 360
Nivel Recomendado 12 Gil 1200
Resistencia Ninguna Debilidad Ninguna
Ataque Especial Fire2

Este es parecido a Jin, la única diferencia es que es más fuerte. Solo te atacará con ataques de Fuego, atácale con Ice y con golpes físicos, con el mago blanco cura cuando sea necesario, si no puedes probar con Aero que no le hará mucho, pero ya es algo.

Ahora coge el cuerno y regresa al pueblo de los enanos, para entregarlo, sin embargo mientras vas de camino notarás una presencia que te sigue, la cual no es ni más ni menos que Guzco que no dudará en robar los dos cuernos.

Como todos los malos hablan más de la cuenta te dirá que los cuernos son la llave a la montaña de fuego, donde se esconde el cristal de fuego. Pero antes de ir allí nos dirigiremos a:

Ancients Village

Ancients Village

Este pueblo está al sudoeste del continente cruzando un bosquecito.

Aquí puedes comprar magias como la Cure2 y la Exit. Aparte de eso no hay nada más nuevo, pero revisa todas las tiendas por si acaso.

Luego da la vuelta al continente y en el sureste encontrarás otro pueblo.

Gisahl

Gisahl

Aquí hay magias nuevas como la Ice3 (imprescindible para la siguiente mazmorra) y la Break. Si no tienes suficiente dinero entrena o pásate más tarde al completar una misión más.

También puedes comprar zanahorias en la posada, que sirven para llamar al Chocobo Gordo en los bosques Chocobo que hay esparcidos por el mundo y que te guarda los objetos del inventario si lo tienes lleno. Luego en la tienda de llaves compra 4 o más, sirven para abrir puertas cerradas.

Cueva de Fuego

Esta en la misma isla que la cueva de los enanos (la cueva Dwarf).

Cueva de Fuego

Sótano 1: Aquí no te preocupes por la lava, porque no te hace daño (debe ser zumo de ciruela). Avanza sin bajar para conseguir un SouthWind, luego gira y en el primer cruce, tirando a la derecha hay otro SouthWind. Abajo a la izquierda están las siguientes escaleras.

Sótano 2: Cuando bajéis a la lava seguid hacia abajo para encontrar una espada de hielo. Luego cruza la cascada, pero cuidado que ésta sí que hace daño, en el primer cruce baja y llegarás a una HiPotion. A continuación sube y por el camino de arriba hay otra HiPotion. Después tira por el camino que queda.

Sótano 3: Avanza hasta la izquierda para conseguir una Potion, luego sube y encontrarás otra HiPotion, luego toca la roca para que se abra un camino. Sube y entra en la puerta. Antes de acercarte al cristal cúrate a los personajes porque como debes imaginar el cristal no estará solo.

Salamandr
Salamandr
HP 2100 EXP 700
Nivel Recomendado 16 Gil 1200
Resistencia Ninguna Debilidad Ice
Ataque Especial Flame

Este es algo complicado, pero si compraste la magia Ice3 te resultará algo más fácil. Usará Flame produciendo unos 160 de daño a cada uno y su ataque normal lo hará a un personaje. Usa Ice3 y con el peleador asegúrate de usar la espada de hielo. Con el mago blanco usa Cure2 en todos tus personajes a la vez.

Cuando lo hayas matado toca el cristal para conseguir los nuevos jobs: Archer, Knight, Thief, Scholar. Si tienes un Fighter (peleador) cámbiatelo por el Knight ya que es su "evolución". Cuando estés listo pisa el símbolo que hay detrás para salir.

Luego dirígete a la cueva de los enanos y un hombre te dirá que en Tokkle están teniendo problemas con los soldados, así que ya sabes. Pero antes habla con el enano de color naranja y te mostrará la cámara del tesoro, donde podrás conseguir armaduras para el Knight y libros para el Scholar.

Tokkle

Este pueblo se encuentra al lado de la base vikinga. Nada más entrar, los soldados te arrestarán.

Tokkle

Piso 1: Esto es una cárcel, encontrarás al rey Argass encarcelado y te dirá que su consejero Hyne le ha traicionado. Si vas a la celda de la izquierda traspasando a la pared podrás luchar contra un monstruo bastante fácil. Luego regresa a tu celda y hazte mini para entrar por un agujero en la pared.

Piso 2: Ahora puedes volver a ser normal. En el cofre hay flechas, luego busca una pared que se puede traspasar y sube.

Piso 3: En la puerta de enfrente hay dos cofres, el primero contiene 3000 Gil y el segundo 3300 Gil. En la puerta de la derecha hay un Zeus Rage y un FenixDown. En la de más a la izquierda 130 Gil. Luego sube y entra por la única puerta que hay, en el cofre encontrarás una espada King y la pared de la izquierda es falsa.

Piso 4: Tira por el camino de arriba y coge el FenixDown, luego busca las escaleras que hay debajo.

Piso 5: Antes de entrar en la puerta tira hacia arriba para encontrarte un cofre que tiene un arco Rune. Luego entra en la puerta y prepárate para tu próximo combate.

Hyne
Hyne
HP 1600 EXP 1040
Nivel Recomendado 17 Gil 2100
Resistencia Cambiante / Ataques físicos Debilidad Cambiante
Ataque Especial Fire2, Ice2, Bolt2

No es muy complicado, su único problema es que va cambiando la debilidad, y los ataques físicos casi nunca le afectarán. Puedes usar las habilidades del Scholar para saber cuáles son sus debilidades y si tienes un buen emulador puedes ir salvando y probando.

Cuando lo mates el rey te dará las gracias y aparecerás en el bosque de las hadas, las cuales te darán un Wild Fang.

Castillo de Argass

Castillo de Argass

Habla con el rey para que te dé un ítem para Cid.

En la columna de la derecha de la mesa hay un camino secreto que conduce a dos cofres. Luego en la entrada toca una de las cuatro antorchas para que se te abra un camino. Para coger los tres cofres tienes que atravesar una pared, luego sube.

Cuando estés arriba del todo encontrarás dos puertas que solo se abren con las Magic Keys de Gisahl o con la habilidad del Thief. En la de la izquierda habrá un mago blanco que te dará un Elixir luego hay que buscar un interruptor para abrirte paso a unos cofres con flechas. En la otra encontrarás cosas para el Scholar.

Canaan (2ª vez)

Aquí habla con Cid y dale el Time Gear para que te convierta el barco en barco volador.

Ahora sal del continente y te darás cuenta de que todo está inundado y de que es enorme. Busca una isla con un barco y entra en dicho barco.

Shipwreck

Shipwreck

Busca el anciano y te contará que una maldición inundó las tierras. Luego dale un Antidote a Elia y se unirá a ti con tal de romper el sello del templo del agua y así deshacer la maldición.

Templo y cueva del Agua

Templo y cueva del Agua

Primero entra en el templo, a la derecha hay agua curativa y resucitadora, y arriba hay un pedazo de cristal que tienes que coger. Ahora dirígete a la cueva y Elia abrirá el acceso.

Sótano 1: Entra por la puerta y avanza recto hasta las escaleras.

Sótano 2: A la mitad hay un cruce tira por el camino de arriba porque el de abajo no tiene salida.

Sótano 3: En el cruce tira hacia abajo, ya que el otro camino tampoco tiene salida.

Sótano 4: Avanza hasta la sala del cristal del agua y acércate, pero un monstruo herirá a Elia y nos tocará luchar.

Kraken
Kraken
HP 1950 EXP 1320
Nivel Recomendado 18 Gil 2500
Resistencia Ninguna Debilidad Ninguna
Ataque Especial Fire2, Ice2, Bolt2

Este te atacará con magias elementales como Ice2 o Fire2 las cuales te sacarán unos 230 HP a un personaje y su ataque físico unos 150 HP. Si no fuese porque solo ataca a un personaje por turno sería muy difícil. Atácale con Ice3 y ataques físicos y con el mago blanco cúrate al personaje herido en el turno anterior.

Cuando lo hayas matado, Elia te dará los siguientes Jobs y luego morirá. Al instante la tierra resurgirá y aparecerás en la posada de Amur.

Estos son los jobs: Geomancer, Dragoon, Viking, Master, Magic Knight, Conjurer y Bard. Si tienes a un Monk ponle Master que es su mejora.

Amur

Amur

Empezarás en la posada, una niña te contará que has estado aquí durmiendo tres días. Busca a una chica que está quieta junto a unos árboles y cuando hables aparecerán cuatro abuelos que dirán que son los caballeros de la luz.

Busca una casa grande con el techo gris y habla con el viejo el cual te dirá que necesitas las zapatillas flotantes para llegar al siguiente cristal, y que dichas zapatillas están en las cloacas.

Cuando estéis listos bajad al canal de agua y subid hacia el norte por una cascada que no tenga muro para llegar a una zona de hierba con ítems. Luego buscad la entrada a las cloacas.

Cloacas

Cloacas

Sótano 1: Avanza hasta las escaleras.

Sótano 2: Aquí te encontrarás una Catclaw.

Sótano 3: En este nivel los guerreros de la luz falsos estarán siendo atacados por unos simples Goblins, mátalos y te darán las gracias.

Sótano 4: Cuando veas el puente tira hacia abajo y verás una pared con una marca oscura que se puede traspasar. Encontrarás dos cofres, uno con un martillo de Thor y el otro con un cuchillo. Al final de la sala recibirás las zapatillas.

Ahora verás tu barco anclado, dirígete hacia el sur hasta la mansión de Goldor.

Mansión de Goldor

Ahora nos tocará ajustar las cuentas con este burgués capitalista de Goldor, que nos robó el barco y logró apoderarse del último cristal.

Piso 1: Sube recto y no entres en ninguna puerta.

Sótano 1: Al final del pasillo habrá once espadas Shiny (¿para qué quiero tantas? *_*) y una garra de dragón para el Master.

Piso 1: De vuelta al piso 1 nos metemos en la puerta de arriba a la derecha donde hay una pared falsa.

Piso 2: En el primer cruce tira por el camino del centro y avanza, luego busca la salida que está cerca.

Piso 3: Ahora ya ha llegado la hora de darle su merecido a Goldor, o sea que prepárate bien.

Goldor
Goldor
HP 2259 EXP 1640
Nivel Recomendado 20-21 Gil 3300
Resistencia Todas las magias Debilidad Ninguna
Ataque Especial Fire2, Bolt2, Ice2, Ice3

Te hará unos 300 o más de daño con sus ataques mágicos por lo que tendrás que tener cuidado. No te molestes en usar ataques mágicos porque tiene mucha resistencia mágica. Si tienes el Master con dos garras (una en cada mano) no será tan complicado.

Este cerdo romperá el cristal antes de morir, que %*/;$-•” de tío, pero dejará caer la llave de tu barco. Así que ya sabes.

Ahora coge el barco y busca una ciudad enorme con un castillo, no la sobrevueles porque te volarán el barco, cuando veas esta ciudad dirígete a la izquierda y verás una zona de ríos con varias cuevas, pues al norte esta nuestro siguiente destino: Leprit.

Leprit

Leprit

Este es el pueblo de los Callers. En la esquina superior izquierda hay una zona de hierba rodeada de árboles, si buscas la entrada a través de los árboles te harás con un TurtlShell y con un Elixir. Arriba de la tienda de magias hay una FenixDown.

Aquí podrás comprar magias de invocación, pero si quieres puedes esperar a tener el Summoner, porque el Caller no es que vaya muy bien.

Luego dirígete al sureste hasta encontrar una isla con un pueblo.