Equipo Final Fantasy X

Navegación

Armas

Armas de Auron

Nombre Características
Acero de Genji Turbo triple.
Amenaza celestial Expansión de daño.
Amo de las bestias Capturar.
Arma de brujo Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Arma de druida Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Arma de guerrero Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Arma de héroe Iniciativa.
Arma de líder Primer ataque.
Arma de Merlín Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Arma de ogro Tres de tipo Atq. físico +...%.
Arma de titán Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Ashura Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Cinco aros Consumo ½PM.
Cuatro dioses Cuatro Efectos elementales.
Dos virtudes Dos Efectos elementales.
Estrella marcial Turbo por PH y Turbo triple.
Guadaña Efecto Muerte +.
Hipócrates Saber médico.
Hoja de agua Efecto Agua.
Hoja de Basara Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Hoja de freno Efecto Freno.
Hoja de fuego Efecto Fuego.
Hoja de hielo Efecto Frío.
Hoja de quietud Efecto Piedra +.
Hoja de rayo Efecto Rayo.
Hoja de sombras Efecto Ceguera +.
Hoja de tormento Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Hoja dúctil Dos o tres espacios para habilidades.
Hoja encantada Atq. mágico +3%.
Hoja fuerte Atq. físico +3%.
Hoja justiciera PH x2 y Turbo doble.
Hoja Mirage Magia+.
Hoja Mutis Efecto Mudez.
Hoja potente Atq. físico +5%.
Hoja rúnica Atq. mágico +5%.
Hoja silenciadora Efecto Mudez +.
Hoja sin nombre Turbo por PH.
Hoja venenosa Efecto Veneno +.
Katana Penetración.
La Parca Efecto Muerte.
Ley cósmica PH x3.
Luz de luna PH x2.
Mal merecido Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Masamune Arma de los 7 astros.
Matadragones Turbo doble.
Mataogros Turbo en apuros.
Medusa Efecto Piedra.
Mente en blanco Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Muramasa PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Murasame Consumo PM=1.
Noche sin luna Efecto Ceguera.
Ojo por ojo Contraataque o Evade y ataca.
Omnidiscente Ojo penetrante.
Orden universal Efecto Freno +.
Persuasor F Sembrar fuerza.
Persuasor H Sembrar habilidad.
Persuasor M Sembrar magia.
Persuasor R Sembrar rapidez.
Reflejo letal Contramagia.
Riqueza terrenal Guiles x2.
Satori Cuatro espacios para habilidades.
Siesta primaveral Efecto Sueño +.
Sin igual Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Sirena Efecto Sueño.
Tarántula Efecto Veneno.
Tres virtudes Tres Efectos elementales.

Armas de Kimahri

Nombre Características
Alabarda Dos o tres espacios para habilidades.
Arpón Penetración.
Berserker Turbo doble.
Calamidad Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Cazafuerza Sembrar fuerza.
Cazahabilidad Sembrar habilidad.
Cazamagia Sembrar magia.
Cazamagos Efecto Mudez +.
Cazarapidez Sembrar rapidez.
Chariot PH x2.
Cuatro fuerzas Cuatro Efectos elementales.
Cuerno de ronso PH x3.
Demoradora Efecto Freno +.
Exploradora Guiles x2.
Gae Bolg Turbo por PH y Turbo triple.
Gungnir Expansión de daño.
La víbora Efecto Veneno.
Lanza anatema Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Lanza ardiente Efecto Fuego.
Lanza astral Consumo PM=1.
Lanza brillante Cuatro espacios para habilidades.
Lanza caótica Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Lanza chamánica Consumo ½PM.
Lanza contundente Atq. físico +5%.
Lanza de agua Efecto Agua.
Lanza de brujo Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Lanza de Caín Turbo en apuros.
Lanza de campeón Tres de tipo Atq. físico +...%.
Lanza de dragón Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Lanza de druida Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Lanza de hielo Efecto Frío.
Lanza de Lugh PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Lanza de Nimrod Capturar.
Lanza de poder Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Lanza de rayo Efecto Rayo.
Lanza de Tánato Efecto Muerte +.
Lanza del ocaso Efecto Ceguera.
Lanza doble Dos Efectos elementales.
Lanza encantada Atq. mágico +3%.
Lanza gigante Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Lanza lenta Efecto Freno.
Lanza maldita Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Lanza metálica Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Lanza Mirage Magia+.
Lanza Mutis Efecto Mudez.
Lanza onírica Efecto Sueño +.
Lanza pesada Atq. físico +3%.
Lanza pétrea Efecto Piedra.
Lanza prisma Contramagia.
Lanza rencorosa Contraataque o Evade y ataca.
Lanza rúnica Atq. mágico +5%.
Lanza somnífera Efecto Sueño.
Lanza sónica Iniciativa.
Lanza terapéutica Saber médico.
Longinus Arma de los 7 astros.
Matador Efecto Muerte.
Oscurecedora Efecto Ceguera +.
Paralizadora Efecto Piedra +.
Pica venenosa Efecto Veneno +.
Pionero Primer ataque.
Sed de venganza Turbo triple.
Stinger Ojo penetrante.
Titánica Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Transmuradora Turbo por PH.
Tridente Tres Efectos elementales.
Venus PH x2 y Turbo doble.

Armas de Lulú

Nombre Características
Alma espacial PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Amo del espacio Turbo por PH y Turbo triple.
Botín espacial Guiles x2.
Caballero cebolla Arma de los 7 astros.
Cactus cometa PH x3.
Cactus estrella PH x2.
Cactus hechicero Consumo ½PM.
Cactus iracundo Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Cactus líder Primer ataque.
Cactus mágico Consumo PM=1.
Cactus Mirage Magia+.
Cactus observador Ojo penetrante.
Cactus prisma Contramagia.
Cactus sónico Iniciativa.
Cactus vengativo Contraataque o Evade y ataca.
Cait Sith Abadón Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Cait Sith calmoso Efecto Freno +.
Cait Sith caótico Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Cait Sith cegador Efecto Ceguera.
Cait Sith dormilón Efecto Sueño.
Cait Sith granítico Efecto Piedra +.
Cait Sith hipnótico Efecto Sueño +.
Cait Sith infernal Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Cait Sith lento Efecto Freno.
Cait Sith letal Efecto Muerte.
Cait Sith macabro Efecto Muerte +.
Cait Sith pétreo Efecto Piedra.
Cait Sith sigiloso Efecto Mudez +.
Cait Sith silencioso Efecto Mudez.
Cait Sith sombrío Efecto Ceguera +.
Cait Sith tóxico Efecto Veneno +.
Cait Sith venenoso Efecto Veneno.
Energía espacial Turbo doble.
Espíritu moguri Expansión de daño.
Fuerza espacial Turbo triple.
Gran cactus Turbo por PH.
Guerrero espacial Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Mago espacial Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Mogu agresivo Atq. físico +3%.
Mogu domador Capturar.
Mogu druida Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Mogu enfermero Saber médico.
Mogu fornido Atq. físico +5%.
Mogu fuerte Sembrar fuerza.
Mogu hábil Sembrar habilidad.
Mogu incisivo Penetración.
Mogu inspirado Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Mogu mágico Sembrar magia.
Mogu mago Atq. mágico +3%.
Mogu musculoso Tres de tipo Atq. físico +...%.
Mogu obediente Dos o tres espacios para habilidades.
Mogu rápido Sembrar rapidez.
Mogu rúnico Atq. mágico +5%.
Mogu solicito Cuatro espacios para habilidades.
Moguri Un espacio para habilidades.
Mumba 2 Dos Efectos elementales.
Mumba 3 Tres Efectos elementales.
Mumba 4 Cuatro Efectos elementales.
Mumba brujo Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Mumba de agua Efecto Agua.
Mumba de fuego Efecto Fuego.
Mumba de hielo Efecto Frío.
Mumba de rayo Efecto Rayo.
Mumba fuerte Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Mumba poderoso Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Poder espacial Turbo en apuros.
Rey del espacio PH x2 y Turbo doble.

Armas de Rikku

Nombre Características
Acumuladora Turbo por PH.
Anestesista Efecto Sueño +.
Antimagos Efecto Mudez +.
Atalenguas Efecto Mudez.
Belicista PH x2 y Turbo doble.
Brazo de oro PH x3.
Brazo flexible Cuatro espacios para habilidades.
Brunhilde Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Cabecilla Primer ataque.
Coloso Efecto Piedra +.
Cronos Efecto Freno +.
Cubreojos Efecto Ceguera.
Dedos de oro PH x2.
Dedos hábiles Guiles x2.
Deus ex machina Cuatro Efectos elementales.
Devastadora Dos o tres espacios para habilidades.
Economix Consumo ½PM.
Ensoñación Efecto Sueño.
Escorpión Efecto Veneno +.
Espartana Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Fanática Turbo en apuros.
Garra Un espacio para habilidades.
Garra de ataque Atq. físico +5%.
Garra de fuerza Sembrar fuerza.
Garra de hierro Tres de tipo Atq. físico +...%.
Garra de ninja Efecto Muerte.
Garra dual Dos Efectos elementales.
Garra hábil Sembrar habilidad.
Garra huracán Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Garra mágica Sembrar magia.
Garra Mirage Magia+.
Garra prisma Contramagia.
Garra rápida Sembrar rapidez.
Garra rúnica Atq. mágico +5%.
Garra tempestuosa Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Garra tifón Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Garra venenosa Efecto Veneno.
Intocable Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Mano de arriero Capturar.
Mano de dios Arma de los 7 astros.
Mente austera Consumo PM=1.
Mitón de agua Efecto Agua.
Mitón de brujo Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Mitón de fuego Efecto Fuego.
Mitón de hielo Efecto Frío.
Mitón de kaiser Expansión de daño.
Mitón de lucha Atq. físico +3%.
Mitón de poder Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Mitón de púas Penetración.
Mitón de rayo Efecto Rayo.
Mitón fuerte Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Mitón lento Efecto Freno.
Mitón mágico Atq. mágico +3%.
Mitón pétreo Efecto Piedra.
Ojo de águila Ojo penetrante.
Organix Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Príncipe negro Efecto Ceguera +.
Scarface Contraataque o Evade y ataca.
Sobrecarga Turbo triple.
Sobretensión Turbo doble.
Sobreviviente Saber médico.
Sol naciente Tres Efectos elementales.
Valkiria Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Vanguardia Iniciativa.
Verdugo Efecto Muerte +.
Victorix PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Voluntad férrea Turbo por PH y Turbo triple.

Armas de Tidus

Nombre Características
Adagio Efecto Freno +.
Ambicioso Turbo por PH.
Apocalipsis Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Arma Artema Arma de los 7 astros.
Ascalón PH x2.
Avenger Contraataque o Evade y ataca.
Balmung Turbo por PH y Turbo triple.
Canción de cuna Efecto Sueño.
Danza macabra Efecto Muerte +.
Doble filo Dos Efectos elementales.
Durandal PH x3.
Esgrimista Atq. físico +5%.
Excalibur Expansión de daño.
Flunting Turbo en apuros.
Fraternidad Regalo de Wakka.
Fulminante Efecto Rayo.
Guilventura Guiles x2.
Hoja líquida Efecto Agua.
Hoja prisma Contramagia.
Hoja sónica Iniciativa.
Hoja variable Cuatro espacios para habilidades.
Lapidario Efecto Piedra +.
Levatin PH x2 y Turbo doble.
Lionheart Turbo doble.
Maestro rúnico Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Matamagos Efecto Mudez +.
Pesadilla Efecto Sueño +.
Quitapenas Efecto Muerte.
Ragnarok PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Razzmatazz Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Retardador Efecto Freno.
Romecorazones Turbo triple.
Sable Cero espacios para habilidades.
Sable afilado Penetración.
Sable anatema Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Sable arcano Consumo ½PM.
Sable ardiente Efecto Fuego.
Sable astral Consumo PM=1.
Sable barroco Dos o tres espacios para habilidades.
Sable de brujo Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Sable de caballero Tres de tipo Atq. físico +...%.
Sable de cazador Ojo penetrante.
Sable de cristal Cuatro Efectos elementales.
Sable de domador Capturar.
Sable de druida Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Sable de fuerza Sembrar fuerza.
Sable de guerrero Atq. físico +3%.
Sable de maestro Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Sable de poder Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Sable de soldado Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Sable de vida Saber médico.
Sable del ocaso Efecto Ceguera +.
Sable embrujado Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Sable encantado Atq. mágico +3%.
Sable gélido Efecto Frío.
Sable hábil Sembrar habilidad.
Sable mágico Sembrar magia.
Sable Mirage Magia+.
Sable pétreo Efecto Piedra.
Sable rápido Sembrar rapidez.
Sable rúnico Atq. mágico +5%.
Sable tóxico Efecto Veneno.
Salamandra Efecto Veneno +.
Silenciador Efecto Mudez.
Sol de medianoche Efecto Ceguera.
Triple filo Tres Efectos elementales.
Vendetta Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Vigilante Primer ataque.

Armas de Wakka

Nombre Características
Ambidextro Dos o tres espacios para habilidades.
Apagón Efecto Ceguera.
As del penalti Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Balón ardiente Efecto Fuego.
Balón de agua Efecto Agua.
Balón de ataque Atq. físico +5%.
Balón de poder Atq. físico +3%.
Balón de práctica Capturar.
Balón eléctrico Efecto Rayo.
Balón energizado Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Balón helado Efecto Frío.
Balón mágico Atq. mágico +3%.
Balón médico Saber médico.
Balón Mirage Magia+.
Balón Mutis Efecto Mudez.
Balón oficial Un espacio para habilidades.
Balón pétreo Efecto Piedra.
Balón prisma Contramagia.
Balón rúnico Atq. mágico +5%.
Balón somnífero Efecto Sueño +.
Balón sónico Iniciativa.
Balón trucado Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Campeón mundial Arma de los 7 astros.
Cazatalentos Ojo penetrante.
Contraatacante Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Cuatro a cero Cuatro Efectos elementales.
Definidor Turbo triple.
Delantero centro Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Desempatador PH x2 y Turbo doble.
Doble penalti Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Dos a cero Dos Efectos elementales.
Dream Team Efecto Sueño.
El hechicero Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Entrenador F Sembrar fuerza.
Entrenador H Sembrar habilidad.
Entrenador M Sembrar magia.
Entrenador R Sembrar rapidez.
Gol olímpico Turbo por PH y Turbo triple.
Goleador Penetración.
Guillonario Guiles x2.
Hiperenergía Consumo PM=1.
Juego suspendido Efecto Freno.
Juego violento Tres de tipo Atq. físico +...%.
Libero Cuatro espacios para habilidades.
Marca implacable Efecto Piedra +.
Mataporteros Expansión de daño.
Nueva estrella Turbo por PH.
Ovación Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Partido fácil PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Partido nocturno Efecto Ceguera +.
Peligro de gol Turbo doble.
Primera jugada Primer ataque.
Puntaje doble PH x2.
Puntaje triple PH x3.
Revanchista Contraataque o Evade y ataca.
Rompeporterías Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Superenergía Consumo ½PM.
Tapabocas Efecto Mudez +.
Tarjeta amarilla Efecto Muerte.
Tarjeta roja Efecto Muerte +.
Tiempo muerto Efecto Freno +.
Transgresor Efecto Veneno +.
Tricolor Tres Efectos elementales.
Triple penalti Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
último intento Turbo en apuros.
Virtuoso Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Viuda negra Efecto Veneno.

Armas de Yuna

Nombre Características
Abraxas Expansión de daño.
Ala prodigiosa PH x3.
Arcana Cuatro Efectos elementales.
Bastón de druida Tres de tipo Atq. mágico +...%.
Bastón de espinas Efecto Sueño +.
Bastón de experto Cuatro espacios para habilidades.
Bastón de luz Cuatro de tipo Atq. mágico +...%.
Bastón de médico Saber médico.
Bastón de rico Guiles x2.
Bastón destructor Cuatro de tipo Atq. físico +...%.
Bastón duro Tres de tipo Atq. físico +...%.
Bastón guía Capturar.
Bastón lento Efecto Freno.
Bastón macabro Efecto Muerte.
Bastón maligno Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi).
Bastón Mutis Efecto Mudez +.
Bastón nocturno Efecto Ceguera +.
Bastón rocoso Efecto Piedra +.
Bastón virulento Efecto Veneno +.
Belladona Efecto Veneno.
Bielemental Dos Efectos elementales.
Defensora Contraataque o Evade y ataca.
Eje celestial PH x3, Turbo por PH y Turbo triple.
Impasse Efecto Freno +.
Justicia divina Turbo por PH y Turbo triple.
Nirvana Arma de los 7 astros.
Save the Queen Turbo en apuros.
Trielemental Tres Efectos elementales.
Vara Un espacio para habilidades.
Vara acalladora Efecto Mudez.
Vara alada PH x2.
Vara astral Consumo PM=1.
Vara brillante Dos o tres espacios para habilidades.
Vara caótica Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Vara contundente Atq. físico +5%.
Vara cortante Penetración.
Vara de agua Efecto Agua.
Vara de brujo Atq. mágico +10% o Atq. mágico +20%.
Vara de castigo Efecto Muerte +.
Vara de duende Magia+ y tres de tipo Atq. mágico +...%.
Vara de fuego Efecto Fuego.
Vara de fuerza Sembrar fuerza.
Vara de hielo Efecto Frío.
Vara de líder Primer ataque.
Vara de Némesis Contramagia, además de Contraataque o Evade y ataca.
Vara de Nimbus Turbo doble.
Vara de poder Atq. físico +...% y Atq. mágico +...%.
Vara de rayo Efecto Rayo.
Vara de rosas Turbo triple.
Vara de sabio Ojo penetrante.
Vara de Serafín PH x2 y Turbo doble.
Vara encantada Atq. mágico +3%.
Vara eólica Iniciativa.
Vara hábil Sembrar habilidad.
Vara hipnótica Efecto Sueño.
Vara maestra Consumo ½PM.
Vara mágica Sembrar magia.
Vara maldita Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi +).
Vara metálica Atq. físico +10% o Atq. físico +20%.
Vara Mirage Magia+.
Vara nocturna Efecto Ceguera.
Vara pétrea Efecto Piedra.
Vara prisma Contramagia.
Vara prodigiosa Turbo por PH.
Vara rápida Sembrar rapidez.
Vara rígida Atq. físico +3%.
Vara rúnica Atq. mágico +5%.